FPS / Hz

프레임 레이트 확인

브라우저의 현재 렌더링 FPS를 측정하고 움직임의 부드러움을 비교합니다. 주사율은 추정값이며 모니터에 설정된 값 자체가 아닙니다.

현재 FPS
— FPS
추정 주사율
— Hz
프레임 시간
— ms

측정 중… 약 2초 기다려 주세요.

스크롤 부드러움 테스트

현재 FPS

60FPS에 해당

30FPS에 해당

360 px/s

기본값: 360 px/s. 세 레인의 이동 속도를 함께 조절합니다. 목표 FPS는 바뀌지 않습니다.

모든 레인은 선택한 동일한 속도로 움직입니다. 비교 레인은 최대 60 / 30FPS로 갱신되며 브라우저의 렌더링 FPS를 넘을 수 없습니다. 화면 갱신 타이밍에 따라 움직임의 간격이 불균일할 수 있습니다.

측정 안내

  • 가장 가까운 표준 주사율을 추정값으로 표시합니다. OS나 모니터 설정을 읽지 않으며 부하가 높거나 VRR을 사용하면 설정값과 크게 다를 수 있습니다.
  • 측정 중에는 이 탭을 활성 상태로 유지해 주세요. 탭으로 돌아오면 측정이 다시 시작됩니다.
  • PC 부하, 브라우저, 절전 설정, VRR, 여러 모니터 사용 등이 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 정밀 측정 도구가 아닌 간단한 확인용 도구입니다.

사용 방법

이 탭을 활성 상태로 유지하고 값이 표시될 때까지 약 2초 기다려 주세요. 세 레인의 선, 글자, 도형의 부드러움을 비교해 보세요. 속도를 조절하면 차이를 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 창을 다른 모니터로 옮긴 후에는 «다시 측정»을 눌러 주세요.

자주 묻는 질문

모니터에 설정된 주사율을 확인할 수 있나요?

설정값 자체를 읽지는 않습니다. 브라우저가 프레임을 그리는 빈도를 측정하고 일반적인 후보 값 중 실측 FPS에 가장 가까운 Hz를 추정값으로 표시합니다.

세 레인의 움직임이 비슷하게 보이는 이유는 무엇인가요?

비교 레인은 브라우저보다 빠르게 갱신될 수 없습니다. 약 60FPS 환경에서는 현재 FPS 레인과 60FPS 레인이 비슷하게 보일 수 있습니다. 약 30FPS 환경에서는 세 레인 모두 비슷하게 보일 수 있습니다.

측정된 FPS가 예상보다 낮은 이유는 무엇인가요?

부하, 절전 설정, 브라우저 동작, VRR, 여러 모니터 등이 영향을 줄 수 있습니다. 탭을 활성 상태로 유지하고 부하가 큰 앱을 닫은 다음 화면 설정을 확인하여 다시 측정해 주세요.

속도 슬라이더를 움직이면 FPS도 바뀌나요?

각 레인의 패턴이 1초 동안 이동하는 거리를 바꿉니다. 측정 방법과 60 / 30FPS 비교 레인의 목표 갱신 빈도는 그대로 유지됩니다.

프레임 시간이란 무엇인가요?

브라우저 프레임 사이의 평균 시간입니다. 60FPS는 약 16.67ms, 120FPS는 8.33ms, 165FPS는 6.06ms입니다. 값이 작을수록 화면이 더 자주 갱신됩니다.